viernes, 17 de diciembre de 2010

EDICIÓN DE SON

  •  Arquivos de son.
  • Programa de edición de son

  •  WAV:Waveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se emprega para almacenar sons no ordenadores con windows, tomando en conta peculiaridades de intel.

    Pode soportar case todos os códecs de audio, utilízase principalmente con PCM (non comprimido). Úsase profesionalmente, para obter calidade de CD débese gravar o son a 44100 Hz e a 16 bits.
  • AIFF:AIFF é un dos formatos líderes, xunto a SDII e WAV, usados a nivel profesional para aplicacións de audio xa que está comprimido sen perda o que permite un rápido procesado do sinal a diferenza do MP3 por exemplo, pero a desvantaxe deste tipo de formatos é a cantidade de espazo que ocupa, que é aproximadamente 10 MB para un minuto de audio estéreo cunha frecuencia de mostraxe de 44.1 KHz e 16 bits. Ademais o estándar dá soporte a bucles para notas musicais para uso de aplicacións musicais ou samplers, as súas extensións son.aif,.aiff e.aifc para a variante.
  • AU:Este formato foi desenvolvido pola empresa NeXt Machine Sound System e na actualidade foi desprazado por outros formatos como o "wav". 
  • MPEG:Coa finalidade de conformar un estándar para o manexo de video dixital en CD, televisión por cable, transmisión directa por satélite e televisión de alta definición.
  • MP3s: Un arquivo mp3 consegue reducir o tamaño do arquivo de son sen influír na súa calidade, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB cunha calidade practicamente igual á calidade de Cd.

    O formato de audio mp3 permite seleccionar a calidade do audio que imos comprimir, a calidade de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar a compresión entre os 8 Kbps e os 320 Kbps tendo en conta que canto maior sexa a transmisión de datos (Kbps), maior espazo ocupará o arquivo.

    A frecuencia de mostraxe do mp3 encóntrase entre os rangos de 16 Hz e os 48 KHz. E tan só soporta 2 canles (estéreo)
Audacity é un editor multiplataforma (Windows, GNU/Linux e Mac) libre e de código aberto destinado á edición e tratamento do son. Multipista, permite gravar sons, converter cintas e gravacións a son dixital ou CD, editar arquivos OGG, MP3 e WAV, cortar, pegar, ensamblar e mesturar sons, cambiar a velocidade ou o ton dunha gravación, axustar os volumes, gravación temporizada, mesturar pistas, etc. Ademais, inclúe un amplo abano de efectos, algúns deles de gran complexidade, como eliminación de ruídos ou análise de frecuencias.

tutorial audacity.

viernes, 3 de diciembre de 2010

tarxeta gráfica

-As tarxetas gráficas, ou de video, son os compoñentes encargados de crear e manexar as imaxes que vemos no noso monitor. ATI e Nvidia son as marcas mais coñecidas por liderar o sector de tarxetas gráficas, saturan o mercado con continuas novidades.
As duas operacións que realizan son:
  • Interpreta os datos que lle chegan ao procesador:
Oredeandoos e calculando para poder presentalos na pantalla en forma dun rectángulo mais ou menos grande composto de puntos individuais de diferentes cores (píxeles).
  • Colle a saida de datos dixitais resultante deste proceso:
E a transformación nunha señal analoxica que pode entender o monitor.
Estes dous procesos soen ser realizados por un ou mais chips:
  • O microprocesador gráfico(o cerebro da tarxeta gráfica)
  • O conversor analóxico-dixital o RAMDAC
-Ainda que en ocasións existen chips accesorios para outras funcións ou ben se realizan todas por un único chip. O microprocesador pode ser moi potente e avanzado, tanto ou mais que o propio micro do ordenador; por iso alguns teñen nome propio: Virge, Rage Pro, Voodoo..........................
-Conexións PCI e AGP:
  • AGP: o estándar para conexión de tarxetas gráficas, tampouco un slot, senon un porto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarxetas gráficas que transmitan centos de MB/s de información, tipicamente as 3D.Presenta pouca gananciaen presentacións frente a PCI, pero teñen a ventaxa de que as tarxetas AGP poden utilizar memorias do sistema como memoria de vídeo ( o cal, sen embargo, penaliza moito o rendimento). Teñen varias subcategorías de BUS que influyen na sua velocidade, o AGP 1x,2x,4x e o 8x.
  • PCI EXPRESS: PCI Express é unha nova arquitectura de bus cuxo ancho de banda 3.5 veces superior a AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas transferencias de datos en ambas direccións, o que a convirte nno mais recomendable á hora de adquirir unha tarxeta gráfica. En calquera caso, o conector so pode limitar a velocidade dunha tarxeta, non a eleva, o que explica que algunhas tarxetas PCI sexan moitísimo mais rápidas que outras AGP mais baratas ou peor fabricadas.


TARXETA DE SON

 -A tarxeta de son é a encargada de transformar o son analóxico en información dixital (ceros e uns), e viceversa.

 As funcions que nos permite realizar no ordenador son:
  • Escoitar sonido almacenado nuns ficheiros denominados arquivos de son.
  • Grabar e manipular os sons almacenados en ficheiros.
  • Incluir sons en documentos diversos: presentacions de power point, páxinas web...
  • Escoitar CD musicales no ordenador.
  • Utilizar programas de música para compoñer, retocar e reproducir melodías propias.
  • Utilizar o ordenador como se de unha cadea de música se tratara.
-A función dos 5 conectores que posee son:
  • Porto MIDI/Joystick: Permite introducir son directamente dende un instrumento musical o conectar un joystick para xogos.
  • Entrada de línea de audio (Azul): Permite introducir, ao ordenador, son dun aparato externo:unha radio, unha cadea de musica, etc.
  • Saida de audio:Envía o son a un amplioficador ou gravador externo.
  • Saida para altavoces ou cascos (Verde): Permite conectar eses dispositivos.
  • Entrada de micrófono:Permite introducir son do exterior: voz, música...


viernes, 19 de noviembre de 2010

TEMA 2: hardware

facer con viñetas unha lista de traballos que levarán a google sites, onde gardaremos os arquivos feitos con open office writer.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Museo do prado

O Museo Nacional do Prado, situado en Madrid, España, é unha das pinacotecas máis importantes do mundo, singularmente rica en cadros de mestres europeos dos séculos XVI ao XIX. O seu principal atractivo radica na ampla presenza de Velázquez, Goya (o artista máis extensamente representado na colección), Tiziano e Rubens, dos que posúe as mellores coleccións que existen a nivel mundial, ao que hai que sumar as coleccións de autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck ou El Bosco, por citar só os máis relevantes. As habituais limitacións de espazo explican que o museo exhiba unha selección de obras de máxima calidade (unhas 900 pinturas), do total de máis de 7.800 que ten no seu inventario, e que por iso sexa definido como «a maior concentración de obras mestras por metro cadrado». Grazas á recente ampliación de Rafael Moneo, prevese que a selección exposta creza nun 50%, cunhas 450 obras más.

Ao igual que outros grandes museos europeos, como o Louvre de París e os Uffizi de Florencia, o Prado debe a súa orixe á afección coleccionista das dinastías gobernantes ao longo de varios séculos. Reflicte os gustos persoais dos reis españois e a súa rede de alianzas e inimizades políticas, polo que é unha colección asimétrica, insuperable en determinados artistas e estilos, e débil noutros. Só dende o século XX se procura, con resultados desiguais, solucionar as ausencias máis notorias.





-para acceder a páxina oficial do museo click aqui
-vista en google earth

vista en google maps:
Visualizar o mapa ampliado

jueves, 4 de noviembre de 2010

BATEAS

O cultivo do mexillón é o de maior produción na Acuicultura de España e dos máis importantes en Europa, alcanzando regularmente as 250.000 toneladas anuais. España é o segundo produtor mundial desta especie despois de China (450.000 toneladas anuais).

Esta produción lévase a cabo en balsas flotantes que se denominan bateas. As bateas ordénanse en grupos chamados polígonos, cuxa disposición e número están controlados polas autoridades autonómicas. Recentemente limitouse a 500 o número de cordas por balsa para evitar a saturación das zonas de cultivo e favorecer un mellor crecemento.



 As bateas consisten nunha armazón rectangular de madeira de 100 a 500 metros cadrados soportada por flotadores de aceiro recubertos con fibra de vidro, poliéster ou recheos con poliéster expandido.



As suas medidas aproximadas son:
Ancho: 18.27 m
Largo: 26.31 m

miércoles, 3 de noviembre de 2010

pregunta 11

Diferenzas:
*O software libre pódeo obter calquera usuario para retocalo ou utilizalo e o software propietario posúeo unha empresa ou usuario privado e non o comparte cos demais usuarios, xa que o utiliza para o seu uso persoal e non se pode modificar.

*O software libre perfecciónano entre todos os usuarios e pode ter menos fallos, mentres que o software propietario só hai o un e polo tanto ten mais erros e teñen que sacalos todos os anos.

Semellanzas:

* Os dous no seu lanzamento non son totalmente perfectos, pois teñen moitos erros.
* O software é desenvolvido ou construído, non é fabricado no sentido clásico. A pesar das semellanzas entre o desenvolvemento de software e hardware de produción, as dúas actividades sería fundamentalmente diferente. En ambos, a calidade elevada é alcanzada a través de bo deseño, hardware fase de fabricación, incluíndo problemas de calidade poden existir no programa.
* O software non se desgasta. O software é inmune a problemas ambientais, que desgastam o hardware. Polo tanto, a curva de taxa de fallo de software debe ter a forma de "curva ideal". defectos Undiscovered causar elevadas taxas de fracaso nas fases iniciais dun programa. Sen embargo, os erros son corrixidos e achatado a curva, o software non se desgasta, mais se deteriorar.
* A pesar da industria ten unha tendencia para o compoñente, aínda que a maioría dos programas son creados para a orde. Un compoñente de software debe ser deseñado e implementado de forma que se pode usar en moitos programas diferentes.

TECNOLOXÍA GRID- pregunta 15

-Consiste nunha proposta de traballo basada na utilizacion de ordenadores, conectados entre sí a través dunha rede de área local, dunha intranet ou incluso da propia internet . A idea básica é sinxela; pretendese aproveitar  o procesamento de todos os ordenadores conectados para crear un superordenador virtual, de modo que poida realizarse grandes cantidades de procesamento fraccionando a información en multitude de proporcións, desenrroladas polos distintos ordenadores, conectados de forma paralela.

-Esta proposta de traballo non so hai que valorala como unha colaboración entre ordenadores para desenrrolar un traballo, se non que tamen supon un aforro de enerxía e de recursos acorde coa idea xeral que consiste en aprobeitar o alto porcentaxe de procesamento que queda libre na maioría dos microprocesadores dos ordenadores persoais, que doutro modo estaría completamente desaprobeitado. 







martes, 2 de noviembre de 2010

Samain

A celebración do Samain comenzou en Irlanda cara ao ano 100 d. C. Naquela época, Halloween era unha festividade que os celtas celebraban co nome de 'Samain', unha antiga palabra gaélica que significa "o final da colleita ".

Tradicionalmente o festival celebrábase cando os antigos celtas almacenaban provisións e sacrificaban o gando para prepararse para o inverno. Os celtas crían que na noite de Samain (Halloween), os espíritos dos mortos volvían visitar o mundo dos mortais, así que encendían grandes fogueiras para escorrentar aos espíritos malignos, e a única forma de que non lles raptasen era parecendose a eles, por que se puñan máscaras e traxes que daban medo.

En 1846, os inmigrantes irlandeses levaron consigo versións desta tradición a Estados Unidos, onde se fixo moi popular ata os nosos días.

A palabra, nas súas variantes samain, samaín ou samhain ven sendo introducida no idioma galego desde a década de 1980, tomándose do gaélico irlandés nas súas versións moderna (Samhain) ou antiga (samain). Hoxe en día é común atopala referenciada en diversas expresións culturais (p.ex. cancións) e festivas (festas escolares ou sociais) relacionadas con esa data, tendo desprazado de maneira importante ao termo Hallowe'en, sobre todo nos ámbitos culturais máis galeguistas.






viernes, 29 de octubre de 2010

Pregunta 12

Software propietario

Vantaxes:
- As compañías de software propietario destinan numerosos recursos para investigar na súa aplicabilidade, dispoñen de departamentos para o control da súa calidade, ademais de ter programadores expertos.
- Existen moitas publicacións que facilitan o uso das novas tecnoloxías.
- A seguridade que ofrece o software propietario é moito maior, polo que a posibilidade de que poidan inserirche un virus é infinitamente menor que no caso dos open source.

Inconvenientes:
- Total dependencia cara a provedor por parte do usuario, xa que é o único que dispón do código fonte.
- O provedor non garante a súa aplicabilidade para ningún fin determinado, polo que non se responsabiliza dos posibles defectos ou danos que conteña o programa.
- O único soporte que facilitan son instrucións de configuración, uso e instalación.
- Tes que pagar un prezo para adquirilo, o que o fai menos atractivo.
- É difícil aprender a utilizar o software propietario

Software libre:

Vantaxes:
- Podes facer uso do programa con total liberdade.
- Podemos modificalo e adaptalo ás nosas necesidades.
- Non se necesita grandes investimentos para a súa distribución e promoción.
- Se o produto é interesante tecnicamente, aparecerán novos usuario ou empresas que contribuirán ao seu desenvolvemento.
- É gratuíto
Inconvenientes:
- Leva asociado un enorme risco de virus


Pregunta 14

  • Os sistemas expertos, a demostración automática de teoremas, o recoñecemento da voz e de patróns, o procesamento da linguaxe natural, a visión artificial, a robótica e as redes neuronais.

  • -Ditado automático.
        -Control por comandos.
        -Telefonía
        -Sistemas portátiles
        -Sistemas deseñados para discapacitados
  • As redes neuronais operan sobre a base de recoñecemento de patróns, e que poden adquirir, almacenar e utilizar coñecemento experimental, obtido a partir de exemplos. Esta forma de adquirir o coñecemento é unha das características máis destacables: programa de forma directa, como nos sistemas expertos, senon que se adquiren a partir de exemplos, por axustes de parámetros das neuronas mediante un algorismo de aprendizaxe.





    miércoles, 27 de octubre de 2010

    Pregunta 13

    * A intelixencia artificial é a parte da ciencia que se ocupa do diseño de sistemas de computación intelixentes, é dicir,sistemas que exhiben as caraterísticas que asociamos á intelixencia no comportamento humano que se refire á comprensión da linguaxe, a aprendizaxe, o razoamento, a resolución de problemas,etc.

    * Os sistemas expertos son máquinas que pensan e razoan coma un experto o faría nunha certa especialidade ou campo.Un sistema experto de verdade tamén manipula eses datos de forma tal que o resultado sexa intelixible e teña significado para responder ás preguntas.

    * -A detección, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxetos en imaxes.

    -Rexistro de diferentes imaxes dunha mesma escena ou obxecto,facer concordar cun mesmo obxeto en diversas imaxes.

    -Seguimento dun obxeto nunha secuencia de imaxes.

    -Mapeo dunha escea para xenerar un modelo tridimensional da escea.

    -Estimación das posturas tridimensionais de humanos.

    -Búsqueda de imaxes dixitais polo contido.



    viernes, 22 de octubre de 2010

    A miña música preferida





    Ramón Melendi Espina (Melendi) é un cantante español, nacido polo 21 de xaneiro de 1979 en Oviedo (Asturias), a súa especialidade na música é a rumba con influencias do rock, o flamenco e o pop. O cantante vendeu ata agora (2010) un total de 900.000 de copias dos seus discos.
    mais información:
    http://es.wikipedia.org/wiki/Melendi#Discograf.C3.ADa

    Álbum Año Discos vendidos
    Sin noticias de Holanda 2003 +400.000
    Que el cielo espere sentao 2005 +300.000
    Mientras no cueste trabajo 2006 +150.000
    Curiosa la cara de tu padre 2008 +80.000
    Aún más curiosa la cara de tu padre 2009 + 40.000            
    Volvamos a empezar 2010 +

    Premios Príncipe de Asturias 2010.

    A Fundación Príncipe de Asturias convoca dende 1981 os Premios Príncipe de Asturias que, anualmente, son entregados por Su Alteza Real el Príncipe de Asturias, Presidente de Honra desta institución, nun solemne acto académico que se celebra en Oviedo, capital do Principado de Asturias. Son obxectivos primordiais da Fundación consolidar os vínculos existentes entre o Principado e o Príncipe de Asturias e contribuír á exaltación e promoción de cantos valores científicos, culturais e humanísticos son patrimonio universal.
    Premiados:
    Artes:Richard Serra
    Ciencias sociais:equipo arqueolóxico dos guerreiros de Xi'an.
    Comunicación e humanidades:Zygmunt Bauman e Alain Touraine.
    Investigación científica e técnica:Os científicos que lideran no mundo a investigación contra a dor.
    Letras: Amin maalouf.
    Cooperación internacional:The Transplantation Society e Organización nacional de transplantes.
    Deportes:Seleción española de fútbol.
    Concordia:Manos Unidas

     Premio Principe de Asturias
     Richard Serra leva o premio das Artes.
     A Selección española tras lograr gañar o Mundial danlle o Premio Principe de Asturias dos deportes
      Amin maalouf leva o premio Premio Principe de Asturias das Letras.

    viernes, 15 de octubre de 2010

    Robótica

    Robótica é a ciencia e tecnoloxía dos bots. Trátase da concepción, fabricación e aplicación de robots.Robótica combina varias disciplinas, tales como:. Enxeñaría mecánica, electrónica, informática, intelixencia artificial e control.Outras áreas importantes. son álxebra en robótica, CLPs e máquinas de estado.

    O termo robot popularizouse co éxito do xogo RUR (Rossum's Universal Robots), escrita por Karel Čapek en 1920. Na tradución Inglés deste traballo, a palabra checa robota, que significa traballo forzado, foi traducido para o inglés como un robot.
    A historia da robótica ten sido asociada á construción de "artefactos" que intentou encarnar o desexo humano de crear seres á súa semellanza e trasladar-lo funcionar.



    (1ª parte no blog de julio)

    Nanotecnoloxía

    A nanotecnoloxía comprende basicamente un conxunto de técnicas con aplicacións potenciais na maioría dos sectores industriais existen hoxe, e con potencial para axudar a crear novas industrias. Estas técnicas comparten o obxectivo de facer as cousas cada vez menores. Neste aspecto, hai dous enfoques: a miniaturización de arriba abaixo e fabricación de micro-controlada de materiais desde abaixo e dispositivos de átomos e moléculas.

    FIBRA ÓPTICA

    La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

    Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.